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アニメ・ゲーム等、石田彰(声優)さん中心。
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 ホビー系?な絵描を目指している、典型的な巻き込まれ型人間。強制イベントが多すぎるのが悩みの種。
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乙女ゲーに限らず、全てのジャンルに言えることだが、
ゲームには少なからず
ストレスが発生する。
その原因はストーリーに由るものだったり、システム上の問題だったり様々。
乙女・BLゲーで個人的に感じる違和感やストレスをいくつか列挙してみる。

・親密度MAXキャラがいるにもかかわらず、親密度の低い相手ともフツーにデート。
 強制イベントないし、特定の日付になるまで自由に行動可能。(なんだかなー……)

・強制イベントないし、特定の日付を境に、
 主人公と特定の攻略キャラが激ラブ。
 昨日までデートしてたキャラがパーティーにいるのに……?
 見せ付けるかのような行為に誰も強く抗議しない。
 (「お前になら主人公をまかせられるぜ!
   ってゆーか、幸せにしないとオレが許さねーからな!」
  「……お前、遊ばれてたんじゃねーの?」)

・特定のイベント後、親密度によって終盤のシナリオが決定。
 EDまで主人公と特定の攻略キャラのみで進行する、「2人だけの世界なの♡」的シナリオ。
 親密度の低いキャラは登場しなくなり、特定のキャラのみでEDを迎える。
 (「あのヒトは何処に行ったの?」
  「よく知らないけど、用事があるとか言ってたよーな気もするかも」
  ……適当かよ……汗)

・高圧的で尊大な攻略キャラが、
 フラグが立った瞬間に豹変。
 想像できない……したくない程の親切丁寧な性格へ。
 (「こんな俺だが……好きでいてくれるか?」←低姿勢
  「……ねぇ、
   私を……叱ってよ……
   前みたいに馬鹿にしてよ。
   傲慢で皮肉屋で友達少ない貴方じゃないと嫌なの!
   優しい貴方なんて……貴方じゃない!!」←※私の心の叫び)

・長々と謎解きの解説(説明的セリフ)。
 その割に、一部に矛盾が生じても、それについてはノータッチ。
 他のシナリオでその謎が明かされると思いきや、完全に破綻。
 (18禁PCゲーにありがち。金を返……)

「翡翠の雫」は上記に見られる現象が皆無に等しい。
ストーリーの停滞が最小限に抑えられているせいもあり、ストレスが少なくサクサク進む。
(天野亮司シナリオは……色々とシンドイかも)

苦手なキャラもいないので、評価は★★★★★(星5つ)

田舎特有の保守的思考、生贄、蔵での軟禁生活、壮絶な姉妹喧嘩……などが、
人生におけるトラウマに触れない限り(苦笑)、全ての女性にオススメの一品♪

……ちなみに私の場合。
小学校へ入学するずっと昔の話になるが、
実妹と喧嘩した挙句、父親の怒りをかい、明り取りの無いに閉じ込められた経験が……。
(しかも1度や2度の話ではない。)

ですよ? 蔵
……おかげで、闇属性攻撃に強くなりました。 (←オイ!)
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